这个版本提出“磁力”和传说法术,种族上重回机械。在以前传说法术只有任务,重新浏览卡牌,发现这是个很有意思的版本,不仅本身有不少新颖套牌登场,还有不少牌为后续的套路提供配合。
不过依旧先讲冒险,这次又换了一个模式,不再是单纯的对战,而成为了解密。主要分为斩杀、清场、镜像、生存。每一个主题都有32关,从主题名字就能看出解密目标是什么。炉石传说这个游戏的魅力之一就是在看似绝境的情况下,通过自己的运营来扭转颓势,获得比赛的胜利,这也是炉石比赛的一大看点。这次的冒险就很好的体现了这一点,同时在难度上也不低,通关32关后,还有砰砰博士的挑战,依然是4个主题,每个主题6关,难度大大提升。最终通关奖励依然是一个卡背。当时这个冒险出来的第一天,我先自己做,不会了在网上查攻略,一个晚上给过了,印象深刻的是镜像的终极挑战,十分复杂,光攻略都要十几步。而且最后的特效也很帅,毁灭射线造成10点伤害重复10次。正确的通关方式下,战场上最后会互留一个带着免疫的三王子(好像是)。后来,斩杀的挑战自己过了一遍,其他的都还是有卡关的情况。也挺佩服那些当天就找出解决方法的人的,回想起来,这个模式可能是为了现在的隐藏成就做的铺垫(达成一定条件才能进入)。
继续讲牌,德鲁伊的梦境栽种师让otk变得简单,尤其是换家体系,香甜的灵力瓜定向过牌,同时生物计划快速跳费,神奇粘液也为后来的otk打下基础。树人体系初见端倪。
(资料图片仅供参考)
猎人,机械猎快攻,法术猎仍在。
法师,主要对宇宙法和以后的otk法提供了露娜、研发计划、那段时间口袋银河也成了核心组件之一。
圣骑,机械骑有了格洛顿和吵吵模组,快攻很给劲,关键在于机械套路的随从会通过磁力效果变大,实际上有点类似于冲锋,最后还能有无尽大军来一波爆发。水晶学优质过牌,萎缩射线软解,奥秘虽然没啥人带,但是补充了随机奥秘池的质量。
牧师,看牌是主推亡语流,但实质上能用的比较少,克隆体诞生了野猪牧颇有以前奴隶战的感觉,引力反转强化了心火牧,丧钟成为优质定向过牌,传说法术补强大哥牧。想当年我的梦想之一就是有一套昂贵的大哥牧,后来一点点实现了,还蛮感慨的。(还有个梦想是有一套电影萨,不过没能实现)
潜行者,学术剽窃促成了剽窃贼登场,集娱乐性和强度一体,幽灵弯刀取代弑君的地位,苔丝+暗影步补足强度,我有一个朋友也用,后续我跟他打,赢过几次,后来他跟我说我才知道,由于我用的战士,结果学术剽窃偷到一堆武器,又不能拿去顶掉弯刀,尬住了,算是当时一件可乐的事。死金药剂和死金匕首让亡语贼成了体系,配合幻术师,不过那时好像还是以蓝龙贼为主,后来有了龙体系和大哥体系。此外蹦蹦兔成了新版青玉,招募员促进了爆牌贼。传说法术虽然一开始的定位估计是给奇迹贼的,但还是在尤格萨隆里更常见。
萨满,亮点不多,凶恶的雨云成为优质的前期卡,风潮或许是后来任务设计的灵感之一,我找到了,有人用其做大哥萨的组件。
术士,这个版本主推快攻,灵界为弃牌术提供组件,原来8费的博士我见过有搭配飞刀杂耍者的otk
战士,制弹机器人与对撞器,优质解卡,防战组件,新dk,首次7甲,变换英雄技能灵活,突袭效果也不错。
中立大闸蟹,不得不提无限磁力回响,传送门+机械越迁,以至于后来消弱大闸蟹不得低于1点。
通电机器人,让机械猎,骑更有前期优势。
奇利亚斯,终极万金油,朴实无华且超模
群星罗列者,群星德核心组件,那时候艾维娜还没削。
克苏恩,让大灾变有了用武之地。
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